我的世界 (Minecraft) 可以单人游戏,也可以在局域网联机,也可以自己搭建服务器,官方也提供了服务端下载。因为 Java 版的 Minecraft 服务端也是用 Java 编写的,所以可以在 Windows、Linux、Mac 上搭建服务器。

虽然网易代理了 Minecraft,但是需要网易官方的客户端才能使用网易的服务器,相比自己搭建来说限制也比较多。自己搭建服务器可以直接使用官方的 Minecraft Java 版来联机,而且可自定义的方面也比较多。

关于服务器

我这里使用的是阿里云的轻量应用服务器,配置是 1 核 2G 5M,这个配置对于十个人以下的服务器也基本够用。

关于玩家人数和服务器配置要求可以稍微参考一下 http://canihostaminecraftserver.com/ 的计算结果。

我使用的 Linux 版本是 CentOS 7,CentOS 和 Ubuntu 除了在安装环境和设置端口有点不一样外其它设置都差不多。

安装 Java

CentOS/Fedora 安装 Java:

yum install -y  java

Ubuntu/Debian 安装 Java:

apt install -y java

下载服务器

可以到 https://mcversions.net/ 下载,服务器版本需要和客户端版本一致。可以直接复制下载地址用 wget 下载,也可以下载到本地电脑再上传到服务器,如果服务器在国内,直接使用服务器下载速度可能会比较慢。

下载的服务端文件可能是一个 server.jarjar 文件,第一次启动后会在存放 server.jar 的目录生成很多个文件,可以在第一次启动前就单独创建一个目录来存放 server.jar

下载完成后需要启动一次服务器来生成相关配置文件,可以输入:

java -Xms512M -Xmx1024M -jar server.jar -nogui

其中的 -Xms512M 是设置初始分配内存为 512M-Xmx1024M 是设置最大占用内存为 1024M

第一次启动时可能会输出如下的内容:

[23:10:11] [main/ERROR]: Failed to load properties from file: server.properties
[23:10:11] [main/WARN]: Failed to load eula.txt
[23:10:11] [main/INFO]: You need to agree to the EULA in order to run the server. Go to eula.txt for more info.

此时在服务端的存放目录会生成一个 eula.txt 的文本文件,打开 eula.txteula=false 改为 eula=true 然后保存退出。

现在再启动服务器就可以启动成功了,不过在启动服务器之前可以先进行一些必要的配置。

配置说明

Minecraft Server 的配置文件是 server.properties ,配置文件会在第一次启动服务器后生成。

下面是一些配置项的简单说明:

  • online-mode:连接到 Minecraft 服务器验证玩家账户信息,如果玩家的 Minecraft 不是正版将无法进入服务器。如果你只允许正版玩家加入可以设置为 true,否则可以设置为 false
  • gamemode:设置默认的游戏模式。survival 生存模式,creative 创造模式,adventure 冒险模式。spectator 旁观模式。
  • difficulty:设置游戏难度。peaceful 和平,easy 简单,normal 普通,hard 困难。
  • level-type:设置生成地图的类型。default 带有丘陵、河谷、海洋等的标准的世界,flat 超平坦世界,largebiomes 如同预设(default)世界,但所有生物群系都更大,amplified 如同预设世界,但世界生成高度提高。
  • pvp:玩家之间是否可以互相残杀。true 玩家可以互相残杀,false 玩家之间不会造成伤害。这里的伤害不包括岩浆或陷阱之类的间接伤害。
  • allow-nether:是否允许进入下界。true 可以进入下界,false 下界传送门不会生效。
  • enable-command-block:是否启用命令方块。true 启用,false 不启用。
  • level-seed:生成世界的种子,默认为空白。
  • player-idle-timeout:踢出长时间挂机的玩家,以分钟为单位,默认为 0 不限制。
  • spawn-animals:是否可以生成动物。true 可以生成动物,false 不可以生成动物。
  • spawn-monsters:是否可以生成攻击型生物和怪物。true 可以生成,false 不可以生成。
  • spawn-npcs:是否可以生成村民。true 可以生成,false 不可以生成。
  • query.port:监听服务器的端口号,默认为 25565
  • server-port:服务器端口,默认为 25565

这里只包含一部分的配置说明,如需查看更多配置说明可以访问 https://minecraft-zh.gamepedia.com/index.php?title=Server.properties&variant=zh

在启动服务器前别忘了打开端口,关于 CentOS 开放端口可以看 CentOS 开放、关闭和查看端口 如果是阿里云的服务器的话,还需要在服务器后台的防火墙开放端口。

客户端连接

进入 Minecraft,选择 多人游戏,点击 添加服务器,在服务器地址输入框输入服务器的 IP + 端口号,比如我的服务器 IP 是 39.112.55.66,端口是 25565,格式就是 39.112.55.66:25565,如下:

Minecraft添加服务器

服务器后台运行

如果直接使用:

java -Xms512M -Xmx1024M -jar server.jar -nogui

启动服务器的话,在断开远程连接后服务器也会停止运行。

如果要在断开远程连接后保持服务器运行可以使用:

nohup java -Xms512M -Xmx1024M -jar server.jar -nogui &

启动服务器。

安装 MOD

如果你需要安装 MOD 的话,可以不需要手动下载服务端,FORGE 安装的时候会自动下载对应版本的服务端。

进入 http://files.minecraftforge.net/ 下载和你的 Minecraft 版本对应的 FORGE,选择完版本后点击 Installer 下载。

下载完成后是一个 jar 文件,可以上传到 Linux 服务器安装,也可以在自己的电脑上安装,安装完成后把生成的文件上传到服务器。下面就在本地电脑上安装,然后把安装生成的文件上传到服务器。

运行下载的 FORGE 安装程序,选择 Install Server,安装位置可以选择一个比较容易找到的文件夹,如下:

FORGE准备安装

安装的时候需要下载文件,在国内速度可能会比较慢,安装完成后会生成一个 libraries 文件夹、一个 forge.jar、一个 minecraft_server.jar 和一个 JSON 文件,把安装生成的文件和目录全部上传到服务器。

上传完成后运行 forge.jar

java -Xms512M -Xmx1024M -jar forge-1.14.4-28.2.0.jar -nogui

FORGE 的版本号可能会不一样。

第一次运行可能会出现如下的提示:

[10:58:28] [main/ERROR] [minecraft/PropertyManager]: Failed to load properties from file: server.properties
[10:58:28] [main/WARN] [minecraft/ServerEula]: Failed to load eula.txt
[10:58:28] [main/INFO] [minecraft/MinecraftServer]: You need to agree to the EULA in order to run the server. Go to eula.txt for more info.

打开 eula.txteula=false 改为 eula=true 然后保存退出。

第一次运行后会生成一些文件和目录,其中的 server.properties 就是配置文件,mods 目录就是存放 MOD 的目录,下载的 jar 格式的 MOD 可以直接放到 mods 目录。

有的 MOD 除了服务端安装外客户端也需要安装,否则可能无法进入服务器。安装了 FORGE 后,启动服务器就需要通过 forge.jar 启动。

以上就是在 Linux 搭建服务器的过程,这个服务器只能给 Java 版的 Minecraft 使用。

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